Skip to content

E-Sukan (Sukan elektronik) – Nota/ Isi/ Contoh Karangan

E-Sukan

Sukan elektronik atau e-sukan telah menjadi fenomena dalam kalangan masyarakat dunia, terutamanya golongan remaja. Di Malaysia, e-sukan merupakan antara bidang sukan yang baharu dan sedang berkembang. Persoalannya, apakah Kebaikan E-Sukan untuk remaja dan pelajar?

Dahulu, masyarakat beranggapan bahawa sukan elektronik tidak mendatangkan faedah kerana permainan ini membuang masa dan melalaikan golongan muda sehingga mengabaikan pelajaran. Tambahan pula, permainan ini tidak menyihatkan badan kerana para pemain tidak melakukan pergerakan yang banyak berbanding permainan sukan tradisi. Namun begitu, persepsi negatif terhadap bidang ini seharusnya diubah memandangkan e-sukan telah diiktiraf pada peringkat global dan terbukti memberikan banyak faedah kepada para pemainnya.

Apa itu E-sukan? (E-sport)

E-sukan ialah satu bentuk sukan yang menggunakan medium elektronik, iaitu permainan video untuk bersaing dengan individu lain secara dalam talian dan dimainkan dengan penuh semangat kesukanan.

E-sukan telah berkembang di serata dunia dan menjadi sumber pendapatan yang lumayan. Di Malaysia, e-sukan semakin popular dan negara kita telah pun melahirkan atlet e-sukan yang berdaya saing pada peringkat antarabangsa. Dalam sesi sembang santai atlet e-sukan dengan peminat, pelbagai cerita dan rahsia kejayaan mereka berjaya dicungkil.

Jenis Permainan E-Sukan

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA).
MOBA ialah permainan dengan misi utama untuk menerobosi kubu pertahanan dan menghancurkan markas lawan. Selain kecekapan individu dan semangat kerja berpasukan, daya fikir yang tinggi diperlukan untuk memperteguh pola pemikiran dalam merangka strategi yang berkesan. Antara permainan yang tersenarai sebagai permainan yang paling digemari ialah Defense of the Ancients 2 (DOTA2).

Counter Strike (1.6 and Global Offensive).
Semasa pertandingan, dua pasukan yang terdiri daripada lima orang pemain akan berentap. Pasukan pertama yang memperoleh 16 mata akan dikira pemenang.

Fédération Internationale de Football Association 19 (FIFA 19).
FIFA berasaskan permainan bola speka , namun FIFA 19 mempunyai pelbagai mod permainan yang setiap satunya mempunyai ciri dan peraturan pertandingan yang berbeza.

Kriteria utama yang perlu ada pada atlet e-sukan?

Disiplin paling utama. Disiplin umpama akar tunjang. Yang kedua, amalkanlah gaya hidup sihat. Elakkan perkara yang menjejaskan kesihatan dan tumpuan seperti merokok. Yang ketiga ialah pendidikan.

E-Sukan (League of Legends)
E-Sukan (League of Legends)

Contoh Karangan Kebaikan E-Sukan

E-Sukan atau e-sport merupakan satu bentuk permainan video yang bertanding di mana pemain-pemain akan bertemu dan bersaing dalam permainan-permainan tersebut. E-sukan seringkali melibatkan pelbagai pemain atau pasukan yang bersaing satu sama lain, dan boleh disusun mengikut pelbagai permainan, termasuk permainan penembak orang pertama, permainan strategi masa nyata, dan permainan sukan. Walaupun tidak seintensif sukan tradisional, e-sport masih mempunyai banyak kebaikan yang boleh memberikan manfaat kepada pemain dan penonton.

Kemahiran sosial yang lebih baik

E-sport boleh membantu remaja mengembangkan kemahiran sosial seperti kerjasama, komunikasi, dan kepimpinan. Banyak permainan e-sukan memerlukan pemain untuk bekerjasama sebagai sebahagian dari pasukan. Ini boleh membantu pemain belajar bagaimana bekerjasama dengan orang lain, berkomunikasi dengan jelas, dan menyelesaikan masalah bersama-sama. Hal Ini penting kerana pemain perlu berkomunikasi dengan pasukan mereka secara terus dalam pertandingan, dan juga perlu berkomunikasi dengan pemain lain di luar pasukan mereka. Selain itu, bekerja sebagai sebahagian dari pasukan dalam suasana e-sukan juga boleh membantu remaja belajar bagaimana menyelesaikan konflik sosial dengan cara yang sihat.

Sikap bertoleransi dan nilai kerjasama

Pertandingan e-sukan dianjurkan pada peringkat antarabangsa yang melibatkan pemain dari seluruh dunia yang berbeza agama, bangsa, budaya dan bahasa. Oleh hal yang demikian, secara tidak sedar, individu yang terlibat dalam bidang ini dapat mempelajari pelbagai budaya dan bahasa yang terdapat di seluruh dunia. Hal ini secara tidak langsung mengajar kita sikap bertoleransi antara satu sama lain dan menghargai setiap perbezaan yang ada di sekeliling kita. Sukan elektronik juga turut memupuk nilai kerjasama dan sikap tidak mudah berputus asa dalam mengharungi permainan kerana e-sukan memerlukan kerjasama yang erat antara ahli pasukan untuk memenangi sesuatu pertandingan.

Melalui e-sukan, para pemain dapat memperluas jaringan sosial para pemain, sehingga mempunyai kenalan yang berada di luar negara kerana setiap pemain perlu berinteraksi dengan pemain lain yang tidak diketahui latar belakang dan asal usul mereka untuk mendapatkan keserasian ketika bermain bersama-sama. Oleh itu, tidak hairanlah para pemain e-sukan ini mempunyai komuniti yang begitu besar.

Kesihatan mental yang lebih baik

E-sport boleh mempunyai kesan positif terhadap kesihatan mental dan membantu mengelakkan masalah mental yang serius. Sertai e-sport boleh memberikan perasaan tujuan dan meningkatkan motivasi seseorang kerana kemenangan atau pencapaian dalam pertandingan e-sport dapat menyumbang kepada perasaan sejahtera dan rasa takdir. E-sport yang sihat boleh membantu masalah mental dengan memberikan seseorang aktiviti yang menyeronokkan dan memberikan sesuatu untuk dipegang. Bermain permainan yang menyeronokkan juga dapat membantu orang merasa lebih santai dan mengurangkan tekanan.

Menambah baik keadaan fizikal dann kualiti penglihatan

Salah satu kebaikan e-sukan ialah ia dapat memberikan latihan fizikal kepada pemain. Walaupun e-sport mungkin tidak seintensif sukan tradisional, ramai pemain e-sport masih perlu berada dalam keadaan fizikal yang baik untuk bersaing. Koordinasi tangan dan mata yang pantas, refleks yang cepat, dan koordinasi tangan-mata yang baik adalah semua kemahiran yang penting untuk banyak permainan e-sport, dan kemahiran-kemahiran ini boleh diperbaiki melalui latihan fizikal dan latihan.

Di samping itu, terdapat juga kajian yang menunjukkan bahawa pelibatan individu dalam permainan video dapat menambah baik kualiti penglihatan mereka. Kajian ini mendapati individu yang kerap bermain permainan video dapat meningkatkan kemahiran visual seperti mengesan beberapa objek pada satu-satu masa dan menajamkan penglihatan mereka.aian masalah, yang semuanya penting untuk kejayaan akademik.

Peluang kerjaya

E-sport juga boleh membuka peluang kerjaya bagi remaja dan menyediakan peluang kerjaya yang tidak terdapat dalam bidang lain. Sertai e-sport juga boleh menambah pengalaman yang berguna bagi seseorang remaja. Ini termasuk kemahiran seperti kerjasama tim, komunikasi, dan kepimpinan, yang semuanya berguna dalam kerjaya masa depan. Banyak pemain e-sport kemudiannya menjadi pemain profesional, penyiar, atau pembuat kandungan, dan terdapat juga peluang kerjaya yang lain dalam industri e-sport seperti kejurulatihan, perancangan acara, dan pemasaran. Selain itu, beberapa kejohanan e-sport menawarkan hadiah wang yang besar kepada pemain yang menang.

Kemahiran kogniti dan berfikiran serta kreatif

Terdapat banyak kajian yang menunjukkan bahawa individu yang terlibat secara langsung dalam arena e-sukan mempunyai kemahiran kognitif yang tinggi kerana mereka mampu melakukan 400 pergerakan dalam masa seminit di atas papan kekunci. Bagi mereka yang sudah biasa bermain permainan video, pastinya mereka perlu berhadapan dengan pelbagai pilihan yang berbeza-beza untuk melepasi halangan atau memenuhi matlamat permainan video tersebut. Hal ini membuatkan para pemain mempunyai ketajaman minda untuk berhadapan dengan sebarang kemungkinan dan risiko sebelum membuat keputusan. Pemain e-sukan juga berkemahiran untuk menyelesaikan masalah dan berfikiran kolektif serta kreatif.

Revolusi Industri 4.0

Permainan video berkait rapat dengan perekaan grafik komputer, pengaturcaraan komputer, perisian baharu dan pembangunan perkakasan komputer yang lebih canggih. E-sukan sering menggunakan perisian dan teknologi terkini, yang boleh membantu pemain mempelajari kemahiran yang berguna untuk industri 4.0. Ini termasuk kemahiran seperti pengaturcaraan, reka bentuk grafik, dan penerbitan video. Hal ini secara tidak langsung menjadikan sukan ini sebagai platform untuk memacu negara ke arah yang lebih maju dalam mengharungi Revolusi Industri 4.0 yang berteraskan teknologi. Banyak perusahaan teknologi sedang mengembangkan alat dan perisian baru untuk digunakan dalam pertandingan e-sport, yang boleh menyokong pertumbuhan industri 4.0.

Penutup Karangan E-Sukan

Kesimpulannya, E-sukan memiliki banyak kebaikan, seperti dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, mudah diakses, meningkatkan keterampilan, menyenangkan, dan meningkatkan kesihatan mental. Meskipun e-sukan memiliki kebaikan yang tercantum di atas, penting untuk diingat bahawa sukan elektronik tidak dapat menggantikan manfaat sukan langsung. Sebagai tambahan, penting untuk memastikan bahawa anda tidak terlalu lama duduk saat menggunakan medium elektronik dan sentiasa memperhatikan postur tubuh anda untuk mencegah cedera.


Contoh Karangan: Faedah Bersukan

Tags:

3 thoughts on “E-Sukan (Sukan elektronik) – Nota/ Isi/ Contoh Karangan”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *