Kandungan
Remaja semakin terdedah kepada permainan digital yang boleh menjejaskan kehidupan mereka dari pelbagai aspek. Huraikan keburukan e-sukan terhadap remaja.
Kesan Buruk E-sukan Terhadap Kehidupan Remaja
Pada era digital ini, dunia sedang mengalami ledakan teknologi yang pesat, khususnya dalam bidang hiburan dan permainan digital. E-sukan, atau sukan elektronik, telah muncul sebagai satu fenomena global yang menarik perhatian ramai, termasuk golongan remaja. Walaupun e-sukan mampu memberikan peluang kerjaya dan menjana pendapatan, pendedahan berlebihan terhadap e-sukan boleh mendatangkan pelbagai keburukan kepada remaja. Remaja yang masih dalam proses perkembangan mental dan emosi sering menjadi golongan paling terdedah kepada kesan negatif ini. Oleh itu, isu keburukan e-sukan terhadap remaja perlu diberi perhatian oleh semua pihak demi menjamin kesejahteraan generasi masa depan.
Menjejaskan Prestasi Akademik
Salah satu keburukan e-sukan terhadap remaja ialah ia boleh menjejaskan prestasi akademik mereka di sekolah. Remaja yang terlalu asyik bermain permainan video sering mengabaikan pelajaran kerana terlalu banyak masa dihabiskan untuk latihan dan pertandingan dalam talian. Sebagai contoh, ramai pelajar meluangkan lebih daripada 5 jam sehari bermain permainan seperti Mobile Legends hingga terlupa untuk menyiapkan kerja rumah. Keadaan ini akan membawa kepada keputusan peperiksaan yang merosot dan hilangnya tumpuan terhadap masa depan. Peribahasa “sesal dahulu pendapatan, sesal kemudian tidak berguna” mengingatkan kita tentang akibat buruk membuat keputusan yang salah dalam kehidupan.
Contoh Karangan: Langkah memajukan E-Sukan
Ketagihan Permainan Digital
Keburukan e-sukan yang kedua ialah ketagihan terhadap permainan digital. Ketagihan ini boleh menjejaskan kesihatan mental dan fizikal remaja. Menurut laporan oleh Kementerian Kesihatan Malaysia pada tahun 2022, satu daripada lapan remaja berumur antara 10 hingga 19 tahun menghadapi masalah kesihatan mental. Salah satu punca masalah kemurungan ringan adalah ketagihan permainan. Ketagihan ini juga boleh menyebabkan gangguan tidur, masalah pengurusan masa, dan kurangnya interaksi sosial secara bersemuka. Hal ini menjadikan mereka sukar untuk berkomunikasi secara efektif dalam dunia sebenar. Ketagihan e-sukan bukan sahaja mempengaruhi emosi, tetapi juga boleh mengasingkan remaja daripada keluarga dan rakan-rakan.
Gaya Hidup Tidak Sihat
Sukan elektronik yang dimainkan secara berterusan menyebabkan gaya hidup yang tidak aktif dari segi fizikal. Remaja yang terlalu fokus kepada skrin komputer atau telefon pintar sering mengabaikan aktiviti fizikal seperti bersukan atau berjalan kaki. Akibatnya, mereka mudah terdedah kepada masalah kesihatan seperti obesiti, sakit tulang belakang, dan keletihan mata. Tambahan pula, pengambilan makanan ringan dan minuman bergula semasa bermain juga menyumbang kepada masalah kesihatan. Peribahasa “mencegah lebih baik daripada mengubati” perlu dijadikan prinsip agar remaja menjaga kesihatan sejak awal lagi.
Terdedah Kepada Pengaruh Negatif
Keburukan e-sukan terhadap remaja juga melibatkan pendedahan kepada kandungan negatif seperti keganasan, bahasa kasar, dan budaya luar yang tidak sesuai. Sesetengah permainan seperti Grand Theft Auto memaparkan unsur ganas yang boleh mempengaruhi tingkah laku pemain muda. Tambahan pula, platform seperti Twitch dan Discord sering mengandungi perbualan toksik atau buli siber yang boleh menjejaskan kesihatan mental remaja. Sekiranya tidak dikawal, remaja mungkin menganggap tingkah laku negatif ini sebagai perkara biasa. Ini akan menjejaskan nilai moral dan adab mereka dalam masyarakat. Peribahasa “jika asal benih yang baik, jatuh ke laut menjadi pulau” mengingatkan kita bahawa persekitaran yang baik penting dalam membentuk insan mulia.
Contoh Karangan: Cabaran pembangunan industri e-sukan
Menjejaskan Hubungan Keluarga
Satu lagi keburukan e-sukan terhadap remaja ialah ia boleh menjejaskan hubungan kekeluargaan. Remaja yang terlalu fokus kepada permainan sering kali mengasingkan diri daripada keluarga dan enggan melibatkan diri dalam aktiviti bersama. Kekurangan komunikasi dan masa berkualiti bersama ahli keluarga boleh menyebabkan jurang emosi yang mendalam antara anak dan ibu bapa. Malah, terdapat kes remaja yang menunjukkan tingkah laku agresif apabila diminta untuk berhenti bermain atau membantu kerja rumah. Keadaan ini menunjukkan bahawa e-sukan boleh mengurangkan nilai kekeluargaan jika tidak dikawal dengan bijak.
Penutup Karangan
Secara tuntasnya, walaupun e-sukan menawarkan potensi besar dalam dunia moden, keburukannya terhadap remaja tidak boleh diabaikan. Ketagihan, pengaruh negatif, gaya hidup tidak sihat, serta masalah hubungan sosial dan akademik adalah antara isu yang memerlukan perhatian serius. Ibu bapa, guru dan pihak kerajaan perlu bekerjasama dalam mendidik remaja tentang penggunaan teknologi secara berhemah. Remaja pula harus bijak menilai batas antara hiburan dan tanggungjawab supaya tidak terjerumus dalam kesan buruk e-sukan. Masa depan mereka bergantung kepada keputusan yang dibuat hari ini. Justeru, pendidikan nilai dan kawalan kendiri amat penting dalam mengatasi cabaran dunia digital ini.
Contoh Karangan: Kebaikan E-Sukan